Eventos da partida
- 45'Half
- 54'Lennart KarlGol
- 57'Joshua KimmichCartão amarelo
- 59'Substituição
- 59'Substituição
- 59'Substituição
- 68'Substituição
- 74'Konrad Laimer assist by Harry KaneGol
- 75'Substituição
- 75'Substituição
- 79'Substituição
- 79'Giuliano SimeoneCartão amarelo
- 89'Substituição
- 90'AddedTime
- 90'Josip StanišićCartão amarelo
- 90'Half
Estatísticas da partida
| Atlético Madrid | Bayern München | |
|---|---|---|
| 42 | Ball possession | 58 |
| 1.02 | Expected goals (xG) | 1.91 |
| 9 | Total shots | 19 |
| 3 | Shots on target | 5 |
| 28 | Touches in opposition box | 38 |
| 2 | Big chances | 4 |
| 2 | Big chances missed | 2 |
| 362 (81%) | Accurate passes | 568 (89%) |
| 1 | Yellow cards | 2 |
| 4 | Corners | 4 |
Feed ao vivo
- Não há atualizações ao vivo para esta partida.
Forma das equipes
- DVfB Stuttgart1 - 1
- WManchester United2 - 0
- LLiverpool2 - 1
- DArsenal2 - 2
- DViking3 - 3
- WBodø/Glimt5 - 0
Escalações
Atlético Madrid 4-4-2
Treinador: Diego Simeone
- 13 Jan Oblak 6
- 18 Marc Pubill 6.7
- 24 Robin Le Normand 5
- 17 Dávid Hancko 6.9
- 22 Alejandro Grimaldo 6.8
- 20 Giuliano Simeone 6.5
- 8 Pablo Barrios 6.6
- 14 Marcos Llorente 7
- 10 Álex Baena 5.9
- 9 Alexander Sørloth 6.2
- 19 Julián Álvarez 5.4
Substitutos
- 11 Ademola Lookman
- 6 Koke
- 7 Kang-In Lee
- 4 Rodrigo Mendoza
- 15 Jonathan David
- 1 Juan Musso
- 30 Dani Martínez
- 27 Jorge Domínguez
- 26 Romeo Hueso
- 46 Jorge Castillo
- 3 Obed Vargas
- 16 Arnau Ortiz
Bayern München 4-2-3-1
Treinador: Rene Maric
- 1 Manuel Neuer 8.4
- 27 Konrad Laimer 8.8
- 2 Dayot Upamecano 8.1
- 4 Jonathan Tah 7.8
- 44 Josip Stanišić 7.6
- 6 Joshua Kimmich 8.1
- 8 Tom Bischof 8.5
- 17 Michael Olise 8.3
- 42 Lennart Karl 8.2
- 19 Alphonso Davies 7.9
- 9 Harry Kane 7.8
Substitutos
- 11 Nathaniel Brown
- 3 Min-Jae Kim
- 23 Sacha Boey
- 40 Jonas Urbig
- 26 Sven Ulreich
- 21 Hiroki Ito
- 45 Aleksandar Pavlović
- 47 David Santos Daiber
- 46 Tim Binder
Presença: 69.821
Um Jogo, Quarenta Anos de História do Futebol
A página de jogo é onde o World Football Portal ganha granularidade. Enquanto as páginas de equipa e torneio dão a vista panorâmica, a página de jogo é o microscópio: uma partida, duas equipas, noventa minutos (mais descontos, mais prolongamento, mais penalties se for preciso) — tudo renderizado em tempo real, com contador de minutos ao vivo, marcador e um fluxo constantemente atualizado de eventos relevantes.
Quer tenha chegado aqui para estudar Brasil-Inglaterra no Mundial de 2026 ou para comparar a final da Champions de ontem, a página de jogo abre com o essencial no topo: as duas bandeiras, o resultado, o minuto, o estádio, a assistência e o estado do tempo. A partir daí, desce para o tipo de detalhe que só adeptos obsessivos conseguem amar — mapas de calor, gráficos de pressão, linhas de tempo de xG — sem nunca virar as costas ao visitante casual.
O Resultado e o Estado do Jogo
A primeira linha é o marcador em direto. Atualiza-se poucos segundos depois de um golo efetivo, um cartão vermelho, uma substituição que muda o desenho tático ou uma revisão do VAR. À direita do marcador fica uma pequena barra de estado do jogo: Pré-jogo, Pontapé de saída, Primeira parte, Intervalo, Segunda parte, Prolongamento, Penalties ou Terminado. Um pequeno relógio conta enquanto a bola rola e a descontos e pausa quando o árbitro interrompe.
Por baixo do marcador, uma barra horizontal mostra o expected goals repartido entre as duas equipas (por exemplo, 2,13 — 0,78) e a percentagem de posse. Estes dois números são o resumo mais limpo do que se passa em campo, mesmo que só tenha trinta segundos para espreitar.
Feed Minuto a Minuto
Desça um ecrã e encontra o feed do jogo: um registo vertical com hora de cada ação relevante. Os golos aparecem destacados com o nome do marcador, o assistente (quando aplicável) e uma frase a descrever a construção. Os cartões amarelos e vermelhos surgem com o motivo. As substituições mostram quem sai, quem entra e o minuto. Eventos de VAR recebem um pequeno ícone e uma explicação breve da decisão final.
O feed é curado por humanos em jogos de topo, pelo que a linguagem se lê como comentário e não como despejo de base de dados. Em jogos de escalões inferiores onde não temos repórter em direto, recorremos a um resumo automatizado com o mesmo vocabulário; cada frase automática é claramente etiquetada para que saiba sempre o que está a ler. No fim do jogo, o feed é bloqueado e convertido num PDF de relatório, para que a página seja também arquivo.
Estatísticas Profundas de Jogo
Por baixo do feed está a secção de estatísticas detalhadas. Abre com o conjunto padrão: remates totais, remates à baliza, grandes oportunidades, cantos, fora-de-jogo, faltas, amarelos, vermelhos. Cada estatística traz uma tooltip a explicar como é captada (um remate bloqueado conta como remate à baliza? Uma falta antes do apito conta nos descontos?).
O bloco seguinte é o mapa de passes. Cada passe completo é desenhado como uma linha entre dois pontos de jogador, com cor por resultado (verde = completo, vermelho = intercetado, amarelo = incompleto). É a visualização mais clara do porquê de um lado ter dominado o meio-campo. Um mapa de remates complementar mostra cada tentativa de cada jogador, com a moldura da baliza destacada e os pontos dimensionados pelo valor de xG. Juntos, cobrem cerca de oitenta por cento da análise tática a qualquer nível.
Onzes, Formações, Desenho
O cartão dos onzes é publicado assim que as folhas de equipa são divulgadas, normalmente sessenta minutos antes do pontapé de saída nas competições europeias e ligeiramente mais tarde noutros contextos. Onze titulares e sete suplentes por lado, com número, posição e um ícone a mostrar se o jogador está a atuar na sua posição natural ou a fazer algo diferente.
Acima do onze fica o gráfico da formação: um 4-3-3 dentro de um 4-2-3-1, um 3-5-2 que depressa vira 5-4-1 quando o adversário passa o meio-campo. As substituições entram no gráfico em tempo real, para que veja exactamente como o desenho da equipa evoluiu ao longo dos noventa minutos. É ouro para analistas e brinquedo para todos os outros.
Histórico Entre os Dois
Logo abaixo do painel tático está a secção de confrontos diretos. Lista os últimos dez ou mais encontros competitivos entre as duas seleções ou clubes, com data, resultado, competição e estádio. A barra gráfica no topo — colorida conforme o vencedor, empate ou derrotado — dá-lhe um resumo de relance da rivalidade. Em jogos históricos sem dados detalhados, recorremos a resultados confirmados e a uma fotografia de arquivo, quando existe.
Para jogos muito específicos — um encontro de grupos em 2026 entre os Estados Unidos e o Uruguai, por exemplo — o bloco de confrontos pode ter apenas alguns encontros; nesse caso, alargamos a pesquisa para incluir amigáveis e sub-23 para que continue a ter uma visão útil.
Favoritos, Partilha, Alertas
Adicione o jogo aos favoritos, partilhe-o no WhatsApp ou X, e ative os alertas de jogo para receber apenas três notificações — pontapé de saída, intervalo e fim — sem ficar enterrado em push spam. Esta é toda a experiência de dia de jogo numa página, e viaja consigo: aberta uma vez no telemóvel, a mesma informação estará à espera no tablet e no portátil em segundos.